狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

2024-05-15

1. 狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机》画面水平相当的作品。

  《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。

《狙击精英》中玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。     namco制作的《狙击精英》(sniperelite)做到了超乎玩家想象的地步,他们特别注意游戏中的每一个细节变化,尽可能进加强了游戏的互动性,在游戏中玩家随感受到来自敌人的强大挑战。 《狙击精英》这款游戏故事发生在第二次世界之后,地点是在德国的柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。美国为了阻止它的这一行动,特派出伪装成德军的狙击手,潜入德国去阻止苏联先行一步获得原子弹的机密资料。     这样一来,各国为了自己的利益秘密行动便展开了--  在新的游戏中,玩家扮演的是美国oss(cia的前身)的一名精英狙击手,主要任务是阻止苏联获取德国核武器研究成果的计划。为了阻止苏联的行动,玩家将乔装成一个德军士兵,抢先深入敌后阵线去打探军事秘密。在这个秘密行动中,玩家要随身携带各种必要武器,不停的四处转移,同时还要进行面对面的战斗、远距离的狙杀等活动。 还记得上次e3大展上rebellion公布的画面吗?其中最引人注目的是,游戏中的场景感觉特别新颖,尤其是四周围增加了华丽的灯光配合,灯光透过冷色的空气,显得作战场面更加真实。遇上下雨天,阴冷的雨点不断落下,会让人感觉好似走进一个真实的世界去体会雨天作战的场面。视角变化非常灵活,不论玩家怎样移动都会觉得轻松自如。
   

所以,综合以上分析,狙击精英略好一些,不过这只是我的个人意见,望采纳。

狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

2. 狙击手:幽灵战士2的游戏评价

《狙击手:幽灵战士2》主打真实牌,将FPS中的枪械手感、瞄准方式、重力风向影响拟真至极致。在联机对战中,更是独树一帜,并不是以反应定输赢,而是以冷静的计算、细致的侦查来决定成败。而这一切都必须建立在良好的网络环境下,为了让正版用户拥有更好的联机体验,国内服务器的架设也势在必行。 本次《狙击手:幽灵战士2》的发售,从游戏内置的官方汉化,到国内对战服务器的架设,既体现了City Interactive公司对中国市场的重视,也处处蕴含着中电博亚为国内玩家的更好游戏体验做出的不懈努力。 为了这次的评测,使用了Q9650(4.2Ghz),GTX690,4G RAM,Win7 64bit以及最新驱动。不幸的是,N卡没有出SLI配置,所以只能在单核模式下运行。想要玩SLI的,可以试试《孤岛危机3》的配置,性能提升不俗但是狂闪烁。《狙击手:幽灵战士2》是CE3引擎来的。所以,四核负载应该不错,庆幸的是结果也是如此。大概每个核都保持在70%的负载。但惊人的是,游戏的被GPU所限。需要一张GTX680才能达到1080p下运行最高设置。除此之外,游戏运行几乎不会掉下70fps。也就是说,老CPU不是问题。甚至还有空间可榨。从画面角度看,《狙击手:幽灵战士2》不出众。我们本想着CE3引擎会好不少,结果平平淡淡。许多游戏的材质看着很糟糕,跟早前公布的照片级截图差远了。游戏中的丛林看起来奇怪又混乱,当你设置过高时还会直接弹出游戏。由于游戏只支持DX9,你会看到许多突兀的岩石,虽然是新游戏看着已然是略显老态。总而言之,《狙击手:幽灵战士2》辜负了CE3引擎。要说优点,游戏还算稳定,画面设置够丰富而且也不需要高端PC就能60fps运行。然而,游戏看起来很平庸,某些方面甚至糟糕,还有暂不可用的DX11配置,所以不能选择超高画质来测试。City Interactive也许还在试验DX11的API,也许之后放出补丁后会更好一些。但是状态,游戏画质属于虚假广告。  下面是外媒对本作的打分情况:OXM – 6/10CVG – 6/10Meristation – 4.5/10Metro – 3/10Hardcore Gamer – 2.5/5总体来看,媒体对《狙击手:幽灵战士2》的印象不是太好,最好的评价是及格分数6分,最低分数甚至甩出了低谷性的3分。我们都知道《狙击手:幽灵战士2》采用大名鼎鼎CE3引擎制作,画面再烂也不会跌到人人骂街的地步,由此推测,游戏性,故事剧情,多人模式等这些环节应该是出现了一定的问题。优点:困难难度下才构成挑战缺点:关卡重复性严重多人游戏可忽略图形画面有问题故事剧情更不值一提总结:5.0,一般《狙击手:幽灵战士2》竟把狙击的艺术变成一个再平凡不过的任务。恐怕只有那些非常喜欢野战的人才会享受这款游戏。

3. 玩幽灵狙击手2行吗

你好,
玩幽灵狙击手2
  最低配置要求:
  系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
  CPU:IntelCore2DuoE4300 1.8Ghz或AMDAthlon64X24600 2.4GHZ
  内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
  硬盘:12GB可用空间
  显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
  光驱:DVD-ROMDrive
  声卡:支持DirectX9.0
你的电脑完全可以了,不会卡,但是配置肯定越高越流畅的。

更多问题去电脑管家企业平台提问吧!

玩幽灵狙击手2行吗

4. 狙击手:幽灵战士2评测心得

建议玩家在选择难度上直接选择最高难度最好,毕竟简单和中间难度会有提示以及敌人标注,而最高难度是没有的。
评测心得
从中级难度打了两关,就觉得有点无聊。观察员会告诉你先干掉那个,敌人在图上都有标注,而且瞄准都带有小红圈。向练打靶一样。后来下了中文补丁,原来的进度没了。
直接从高难度玩起,这样才体会到游戏的精髓。
1根本不知道敌人有多少,方位在哪里,全都要自己开望远镜去观察。在和阻击手互秒的时候,要在暴露自己与不暴露之间定位敌人。那种感觉实在不是哒哒哒能给你的紧张与刺激。
2敌人不一定要全杀光,作品玩的就是潜行。当你穿草丛爬车底的时候根本不知道敌人面向哪里,心跳的感觉~~
3战场的真实,没有自动回血,随便暴露冲出去,就凭那把单发的阻击枪就只有等死的份。(想要爽快打击感的,建议别玩此作,玩cod或moh)
4主要没了小红点,当你瞄准的时候,要考风速、距离去判断偏移量。去瞄准1000多米的目标,去瞄准腰间的手榴弹,或直接爆头(虽然成功率不高),又或去打移动的目标。那种一枪命中的成就感绝对不是看着小红圈来打能够给你的。
总之,想体会作品的,直接从最高难度开打。别浪费了这款好作品。ps.那些放出所谓最高难度视频的玩家。你们省点吧,一上来就把人家阻击手秒了,根本不用望远镜观察不用故意暴露来定位,你以为你是神仙啊。根本就是先玩低难度的货。

5. 狙击精英好还是狙击手。幽灵战士好呢

推荐狙击精英

1、狙击手幽灵战士俗称BUG战士,游戏各种问题玩起来很不爽。

2、狙击手幽灵战士自由度没有狙击精英4高,很多情况下要按照规定模式过关,狙击精英4敌人自由出现,武器选择也更加自由。

3、狙击枪弹道和各种射击诸元的计算,就这方面来看也是狙击精英4做得更好。

狙击精英好还是狙击手。幽灵战士好呢

6. 狙击手:幽灵战士2的游戏设定

波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息还不得而知。《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。《狙击手:幽灵战士2》是首个使用了CryEngine3的非Crytek产品。从放出的截图来看,CryEngine 3的确带给了《幽灵战士2》非常棒的画面效果。多种游戏体验* 游戏带有精确的控制系统,玩家可以使用各种狙击技能,并配合潜行和暗杀来进行合作模式游戏。* 在可见度较差的场景中可使用夜视仪和热辐射仪探测目标。* 新加入了载具部分。* 多种类型场景,包括城市、丛林、山区和苔原地带。原汁原味的现代狙击手体验* 玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。* 狙击手不会做孤胆英雄,与侦查员合作才是王道。* 所有的场景都给予真实世界的地点。* 一系列重做了的武器,包括六种狙击枪、三种突击步枪、重机枪等。

7. 狙击手幽灵战士3好玩么

优缺点详解

一.优点

1.无人机造型异常帅。

2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

二.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列死忠粉。

狙击手幽灵战士3好玩么

8. 狙击手:幽灵战士2的主角介绍

全名:科迪·安德森上尉代号:“睡魔”国籍:美国职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手)背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服役,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。《狙击手:幽灵战士2》官网上公布了第一张截图。图中表现出令人难以置信的美,这让你很期待它能撼动《孤岛危机2》的地位。本作是用“CE3引擎”改良版制作的。更多游戏截图参加参考资料 。