狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

2024-05-16

1. 狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机》画面水平相当的作品。

  《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。

《狙击精英》中玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。     namco制作的《狙击精英》(sniperelite)做到了超乎玩家想象的地步,他们特别注意游戏中的每一个细节变化,尽可能进加强了游戏的互动性,在游戏中玩家随感受到来自敌人的强大挑战。 《狙击精英》这款游戏故事发生在第二次世界之后,地点是在德国的柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。美国为了阻止它的这一行动,特派出伪装成德军的狙击手,潜入德国去阻止苏联先行一步获得原子弹的机密资料。     这样一来,各国为了自己的利益秘密行动便展开了--  在新的游戏中,玩家扮演的是美国oss(cia的前身)的一名精英狙击手,主要任务是阻止苏联获取德国核武器研究成果的计划。为了阻止苏联的行动,玩家将乔装成一个德军士兵,抢先深入敌后阵线去打探军事秘密。在这个秘密行动中,玩家要随身携带各种必要武器,不停的四处转移,同时还要进行面对面的战斗、远距离的狙杀等活动。 还记得上次e3大展上rebellion公布的画面吗?其中最引人注目的是,游戏中的场景感觉特别新颖,尤其是四周围增加了华丽的灯光配合,灯光透过冷色的空气,显得作战场面更加真实。遇上下雨天,阴冷的雨点不断落下,会让人感觉好似走进一个真实的世界去体会雨天作战的场面。视角变化非常灵活,不论玩家怎样移动都会觉得轻松自如。
   

所以,综合以上分析,狙击精英略好一些,不过这只是我的个人意见,望采纳。

狙击手幽灵战士2和狙击精英那个好玩?

2. 狙击手幽灵战士3好玩么

优缺点详解

一.优点

1.无人机造型异常帅。

2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

二.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列死忠粉。

3. 狙击手幽灵战士契约2c4怎么用

狙击手幽灵战士契约2武器使用技巧 全任务通关心得分享
发布时间:2021-07-23 10:09 来源:百度贴吧  作者:howls枭狙击手幽灵战士契约2武器枪械是游戏中的关键装备,各关卡有哪些常用技巧?下面给大家分享一个狙击手幽灵战士契约2全任务通关心得



1.仔细观察的话会发现每个据点基本都有两个狙击手,多按ctrl来看,狙击手会有专门的红色镭射提示,击杀所有人没跳成就看看是不是漏了狙击手

2.雷达上有黄色的方向就是有可收集物品,包括皮肤和笔记那些,基本按着雷达走很容易收集全,靠的很近之后会直接显示一个黄色图标在那里,如果转来转去找不到也是善用ctrl来高亮可互动物品。

3.副武器武器方面手枪推荐那把.45acp,黄色枪身的,装了消音器之后应该是降噪那一行最小的,二十米内一枪头除了重甲必杀,超过二十米要算一下下坠。而且这枪按z可以切诱饵弹,我自己很少用但你们可以在一些不太好处理的情况下多个选择。

4.除了狙之外的武器确实如大家所说首选弓,消音不说,附带的毒箭一发就可以结局聚在一起双人巡逻的敌人,紧急时刻也可以用爆炸箭处理重甲兵

5.关卡选择的时候会显示本关卡是“超远距离狙击契约”还是“经典契约”,其中应该只有第二和第四关是经典契约,也就是大家最爱的大沙盒潜入关卡(强烈推荐觉得游戏不好玩的玩到第二关,太有合金装备范儿了)。主武器选择方面,超远距离狙击可以用重型狙击枪,只要你每个敌人都是落单处理的是不会触发警报的。经典契约就是潜入关建议中、轻狙,必带消音器,否则你一开枪就等着杀光这个据点的敌军吧。当你带了消音器的轻型狙玩这个游戏,就变成了潜行爽游,真的很解压。

6.接上,游戏难度方面,建议大家第一次玩都玩第二个难度,老手和硬核玩家除外。这个难度下有辅助瞄准落点,必杀的时候落点会从橙色变成红色。二难度可以完成几乎所有成就,除了每一关都有一个的最高难度成就,这个建议真心喜欢这款游戏并完通关完全收集后再调最高难度来完成,其他难度不影响大部分成就达成

7.子弹时间相关。子弹时间默认是开启的,倍率是1,很多朋友看steam评测以为这东西是随机的,其实不是,这东西有CD,当你很久没开火,第一发只要是瞄准好了系统判定你是正确的(第二难度下落点变红)必然触发子弹时间,子弹时间是不用算提前量的,哪怕对方在运动中也必中。触发完会进入CD,这个时候只要你有耐心,那么你完全可以等大概半分钟或者二十秒再开火,你会发现几乎每发都是,甚至你能在设定里提高倍率达到减少子弹时间cd,但是打多了说真的这东西看着很拖沓,完全没有开火一秒后对方在瞄准镜里“噗嗤”中枪倒地有成就感。合理运用子弹时间来击杀某些很难瞄准的目标例如boss会很好的帮助你轻松体验游戏,也关系到你打全部击杀范围内敌人不触发警报的挑战。

8.天赋优先点前两个,面具侦查、辅助潜行。无人机经常被干扰,远程狙击用不到潜入有别的办法暂时不点,炮塔的射程1000米和消音倒是可以优先点出。设备装置里面的后俩陷阱和医护早期作用不大最后点,技师优先级也不高毕竟很多时候用的道具就炮台和C4、飞刀中的两个。

9.面具优先点满器具也就是第一项,不管热成像、解锁望远镜距离、自动标记附近敌人都是好用中的好用。意识起码点出第二项来更好暴露狙击手视线。移动点到第二层提高耐力条。

辅助和潜行的第一项主要是携带子弹,只要你不是狂战士打法已经经常摸尸体子弹不会不够的,可以点到第二层多带点狙击子弹。渗透者尽快点出第三个双向滑索,很多本来只能单向的滑索可以反向用,方便了许多强烈建议。

刀具的话如果不习惯用近战暗杀也要点出第一项,这样背后摸双人敌人可以一个qte杀两个不用惊动其他人,第三项刀重甲的可以等后期点,毕竟你用轻中狙高科技子弹或者穿甲子弹爆头必死,重狙普通子弹爆头就死了,也可以用毒箭毒杀重甲

12.说点比较难的成就,“钢肺”,要求一次屏息杀五个人,注意如果第一发是子弹时间击杀是不算在这五个里面的,建议要么关了子弹时间要么子弹时间击杀后再屏息连点五个,记得天赋点耐力强化剂时间翻倍,也要注意耐力强化剂和肾上腺素是两种东西别打错。

“毒液”,选择第二关的那个堡垒里面的机房boss斯特罗姆,在他所在的楼层可以用无人机,毒镖毒杀即可无难度,有需要可以点满毒镖天赋。

“鬼怪”,不要去贴背跟踪或者蹲草,太麻烦了,找一个有敌人在上面而你按空格起跳后能扒在旁边的小高台,刚好两米就挂在那里等成就跳出即可,推荐最后一关,第一个小据点外面就有个落单的敌人脚下是可以抓住的木板平台

“单枪杀手”,按描述是触发警报时只用一发子弹命中身体击杀所有可疑对象。也就是最后一关的第一个契约,我是触发了警报后各自击杀逃跑对象触发的,其中有打油桶炸死的也有子弹时间杀的,建议多试试,盲猜是三个人每人不超过一枪击杀。

“致命准确性”,最后一关第二个契约爆头击杀车里的boss,其实只要你不看他他就一直在车里,建议玩熟悉了再做,带高科技子弹,杀了机场俩狙击手后直接切高科技子弹,准心变红马上开火,跳子弹时间,完成,顺便完成那个挑战在车里的时候杀了boss。

13.赏金目标以及对手,赏金目标出现后玩家要以任意方式击杀都可以,然后要摸他的尸体,接着寻找撤退点即可,对手是在赏金目标死亡后会从附近刷出的一个特殊狙击手,但是和普通狙击手没啥不同,你只管杀掉就行,摸不摸没影响。很多人和我一样第一次在第二关杀了个赏金目标结果之后打死了个悬崖上的对手发现上不去以为那是第二个赏金,其实不是的,第二关俩赏金目标分别在地图中间的干扰器处以及地下管道的通风风扇处,击杀一个第二个才会刷新。不过这游戏其实就四个赏金目标,另外俩就在第四关城堡的俩野外营地,很容易触发,只需要多闲逛

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4. 狙击手:幽灵战士2的游戏评价

《狙击手:幽灵战士2》主打真实牌,将FPS中的枪械手感、瞄准方式、重力风向影响拟真至极致。在联机对战中,更是独树一帜,并不是以反应定输赢,而是以冷静的计算、细致的侦查来决定成败。而这一切都必须建立在良好的网络环境下,为了让正版用户拥有更好的联机体验,国内服务器的架设也势在必行。 本次《狙击手:幽灵战士2》的发售,从游戏内置的官方汉化,到国内对战服务器的架设,既体现了City Interactive公司对中国市场的重视,也处处蕴含着中电博亚为国内玩家的更好游戏体验做出的不懈努力。 为了这次的评测,使用了Q9650(4.2Ghz),GTX690,4G RAM,Win7 64bit以及最新驱动。不幸的是,N卡没有出SLI配置,所以只能在单核模式下运行。想要玩SLI的,可以试试《孤岛危机3》的配置,性能提升不俗但是狂闪烁。《狙击手:幽灵战士2》是CE3引擎来的。所以,四核负载应该不错,庆幸的是结果也是如此。大概每个核都保持在70%的负载。但惊人的是,游戏的被GPU所限。需要一张GTX680才能达到1080p下运行最高设置。除此之外,游戏运行几乎不会掉下70fps。也就是说,老CPU不是问题。甚至还有空间可榨。从画面角度看,《狙击手:幽灵战士2》不出众。我们本想着CE3引擎会好不少,结果平平淡淡。许多游戏的材质看着很糟糕,跟早前公布的照片级截图差远了。游戏中的丛林看起来奇怪又混乱,当你设置过高时还会直接弹出游戏。由于游戏只支持DX9,你会看到许多突兀的岩石,虽然是新游戏看着已然是略显老态。总而言之,《狙击手:幽灵战士2》辜负了CE3引擎。要说优点,游戏还算稳定,画面设置够丰富而且也不需要高端PC就能60fps运行。然而,游戏看起来很平庸,某些方面甚至糟糕,还有暂不可用的DX11配置,所以不能选择超高画质来测试。City Interactive也许还在试验DX11的API,也许之后放出补丁后会更好一些。但是状态,游戏画质属于虚假广告。  下面是外媒对本作的打分情况:OXM – 6/10CVG – 6/10Meristation – 4.5/10Metro – 3/10Hardcore Gamer – 2.5/5总体来看,媒体对《狙击手:幽灵战士2》的印象不是太好,最好的评价是及格分数6分,最低分数甚至甩出了低谷性的3分。我们都知道《狙击手:幽灵战士2》采用大名鼎鼎CE3引擎制作,画面再烂也不会跌到人人骂街的地步,由此推测,游戏性,故事剧情,多人模式等这些环节应该是出现了一定的问题。优点:困难难度下才构成挑战缺点:关卡重复性严重多人游戏可忽略图形画面有问题故事剧情更不值一提总结:5.0,一般《狙击手:幽灵战士2》竟把狙击的艺术变成一个再平凡不过的任务。恐怕只有那些非常喜欢野战的人才会享受这款游戏。

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