星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?

2024-05-13

1. 星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?

星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?
《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。
1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。
2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。
4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。
不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。
作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。
1、 RTS模式本身的模式缺陷
在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。
2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
3、暴雪对于运营策略的漫不经心
暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。
让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。
4、寿命
星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。

星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?

2. 星际争霸2种族都公平么?

对于顶尖玩家来说是平衡的的,只不过三族都有不同的特点,你要看看你适合玩哪个种族、

Protoss 神族: 兵的质量最高,单兵作战能力最强,但是代价是比较贵。运营最简单的一个种族,同200人口对A(不考虑操作因素)P碾压其他两个种族。 同时P的正面操作要求稳准很,不要求太高的手速。

Zerg 虫族: 兵的质量最低,同时也最便宜。适合扩张的种族,用茫茫虫海淹没对手。一般Z跟PT打都是Z 要多一个矿,换言之 Z的对手如果跟自己有同样数量的矿就是劣势,比较难打嬴。 Z的单位都是从虫卵里面出来的,虫卵是主基地产出的无差别单位,这就意味着Z的兵种转型可以非常灵活,上一波是蟑螂刺蛇下一波就可以使龙狗毒爆(当然你要有科技建筑)。Z对手速的要求比P略高,一般达到150apm才够用(用来运营:注卵农民造兵铺菌毯控制房子开视野等等) Z是一个拷兵种组合致胜的种族,侦查十分重要,要针对对手的出兵来出兵,不存在TP所拥有的万金油组合。 同时Z的正面可操作性最差,正面操作点在于拉阵型,包夹和包抄。

Terren 人族: 人族的特点在于小规模部队作战能力超高(运输机+枪兵+光头+兴奋剂),以空头著名,顶尖T选手可以做到三线作战。 同时T的骚扰能力是最多多样化的,对于T来讲前期不进行压制/骚扰对面,则很可能让TZ很好的发展起来,而往往部队成型的P和经济超好的Z 都是很恐怖的。T是公认的手速没要求上限的种族,apm越高,越强,也就是讲T的可操作性最强。

星际是一个战术博弈的游戏,打星际一定要做好侦查,战术安排,战术针对以及防对面的战术针对。操作只要够用就行了,多加深理解才是王道,80apm A进大师组也是常有的事情。

但是对于一般玩家来讲,随着你对这个游戏的认识不断加深可能种族会有一定的影响。 例如Z就不是很适合新手去玩,因为理解还不够不能正确判断对面组合从而做到针对可能很可能被对面随便爆几个兵就平推了= = 。 

总之还是选一个你觉得喜欢,适合你风格的种族,然后坚持下去,不断练习加深理解。这个游戏很像围棋,打一把可能很累,但是真心是爽的畅快淋漓╮(╯▽╰)╭·


国服钻石Z的回复,纯手打,求给分~

3. 星际争霸2各个种族分析

P,高帅富一族,价格贵、单兵能力强,基本上正面部队成型后基本是总体战斗力最高的部队。但因为科技树复杂而且兵种组成上受到严重经济制约,所以要么乘着自己一开始叉子的高攻防单兵能力和追猎的机动力直接RUSH,要么就是巨像哨兵追猎攻防升级完毕后拼一波优势期,或者超级大后期全科技完成打。否则因为机动力差而且主力兵种比较显眼总是被集火这种原因被骚扰致死或者顽强抵抗最终差距过大而失败。
Z,矮矬一族。单兵能力挫到无可救药但繁殖力超强,基本上4矿成型就是靠着400人口打对手的200人口。用人数决定胜负。一旦对方经济成型而且立足较稳后,zerg没什么优势了。因为科技比别人差,兵种比别人挫。因而制胜关键就是机动力偷袭、兵种针对和全人口和矿数压制这3种。
T,闷声发大财。防御力强度最大化,各种阵地战无解。拥有全星际2性价比最高的兵种:枪兵(单体输出扎针后比追猎高,有医疗机加血比蟑螂挺打。速度扎完针后可以和狗媲美)、最棒科技:兴奋剂和治疗机(这个输出提升太高了)以及最贱兵种:坦克(溅射攻击、超远射程)和最贱建筑:心灵感应塔(我靠那个侦测距离....)。前期地堡还能卖钱,中期坦克扎堆对方不好打,还带着廉价单位各种骚扰。后期狂扔矿骡就能瞬间消耗掉一片矿,各种铁桶阵。而且单位攻防升级高,高帅富的死敌。唯一缺点就是:闷声发大财不晓窗外事结果兵种被克制或者战术被克制后就是憋到死为止。

星际争霸2各个种族分析

4. 星际争霸2各个种族的特点

人族的建筑可以在任何地方建造,并且可以飞行,具有极强的生存能力。兵种也比较多样化,陆战队具有防空的能力,劫掠者有较强的攻击输出,运输机不仅可以运输还可以加血。还有可以跨越高地地形的死神来弥补你侦查的缺口,空军女妖和维京有较高的攻击输出,坦克架起一轰一片,地堡可以回收,但是人族的机动性略差,防御性很强。


神族具有随地传兵的特点,只要有水晶塔,并且兵营升级了折月门就可以任意传送,非常威武,而且还有偌大的巨象把敌人扫成渣,虚空,凤凰,航母,妈妈船等强悍的单位非常威武。追猎者则有瞬移技能,电兵可以放闪电,哨兵可以放立场阻挡敌人的去路,总之,神族是具有高科技的种族,技能够酷!


虫族以数量压倒敌人,特点是单位在地摊上行走速度很快,还可以加血。而且飞龙的牵制性非常不错,还具有埋地的功能,敌人出现时,你从地底蹦出将他们围歼~虫族是以数量压倒敌人,让对手精神崩溃。

神族P:特点是兵种贵,因为他防高,攻击高。这个你也能理解吧。贵的东西就应该这样子,因此也照成了神族是入门的种族,因为不需要高操作就能很好的熟悉星际啊。
 
人族T:特点是防较低,攻击也低。但是这是对于小兵种,比如一等兵,比如机枪兵啊,护士啊,火枪兵等。。。但是对于那些机械兵种。。则是高攻低防。。。尤其是对于坦克!!!因此他的机动性比较差。。。脑袋里没有一步一步的步骤的话,要玩好人族是很难的啊
 
虫族Z:典型的防低,功低型。那你问那靠什么赢呢。靠的是虫海战术(低等策略)和高机动性(高等策略),虫海战术主要靠地面兵,因为花钱少,容易造。高机动性主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高哟。。。打游击战!!!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术啊!!而且是高级战术。。。

星际争霸2里只登场虫族、神族、人族这三个种族
人族兵种
单位	生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值	能量值	攻击能力	热键
SCV
空间建设机器人
50 - - 17	45	---	对地	S
矿骡
高级采集者
- - - -	60	---	无	E
陆战队员
多用途步兵
50 0 1 25	45	---	对地,对空	A
收割者
偷袭者
50 50 1 45	50	---	对地	R
掠夺者
武装突击步兵
100 25 2 30	125	---	对地	D
幽灵兵
隐秘行动者
150 150 2 40	100	200	对地,对空	G
恶棍	100 - 2 30	90	---	对地	E
攻城坦克
火力支援与机动装甲
150 125 3 45	150	---	对地	S
雷神
终极重型突击机甲
300 200 6 60	400	200	对地,对空	T
维京机甲
地面突击/空中格斗
150 75 2 42	125	---	对地,对空	V
医疗运输船
战术治疗运输
100 100 2 42	150	200	无	D
乌鸦
战场支援/建设者
100 200 2 60	140	200	无
(有能力支持)
R
女妖战机
战术攻击机
150 100 3 60	140	200	对地	E
战列巡洋舰
主力舰
400 300 6 110	550	200	对地,对空	B
自动炮塔
部署哨兵枪
- - - -	150	---	对地	T
神族兵种
单位	生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
护盾值	生命值	能量值	攻击能力	热键
探测器
机器工人
50 - 1 17	20	20	---	对地	E
狂热者
突击战士
100 - 2 33	50	100	---	对地	Z
哨兵
支援机器人
50 100 2 42	40	40	200	对地,对空	E
追踪者
高机动侦查及伏击
125 50 2 42	80	80	---	对地,对空	S
高阶圣堂
灵能施法者
50 150 2 55	40	40	200	无
有能力支持
T
暗黑圣堂
秘密潜入者
125 125 2 55	80	40	---	对地	D
观察者
侦查员
50 100 1 40	20	40	---	无	B
曲棱镜
战术传送
200 125 2 50	40	100	---	无	A
不朽者
近距突击支援
250 100 2 55	100	200	---	对地	I
巨像
重型支援
300 200 6 75	150	200	---	对地	C
凤凰战机
高级制空战斗机
150 100 2 45	60	120	200	对空	X
虚光舰
远程轰炸
250 150 3 60	100	150	---	对空,对地	V
航空母舰
主力舰
350 250 6 120	150	300	---	无
有附属单位支持
C
截击机
自动战斗机
25 - - 8	40	40	---	对地,对空	I
母舰
主力舰
400 400 8 160	350	350	200	对地,对空	M
末日执政官
重火力突击
- - - 17	350	10	---	对地,对空	C
虫族兵种
单位	生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值	能量值	攻击能力	热键
幼虫
产卵幼虫
- - - -	25	---	无	S
雄蜂
虫群工蜂
50 - 1 17	40	---	对地	D
女王
母巢之母
150 - - 50	175	200	对地,对空	Q
领主
重型空中运输,提供8人口
100 - - 25	200	---	无	V
小狗
敏捷近战单位
25 - - 24	35	---	对地	Z
蟑螂
突击单位
75 25 2 27	145	---	对地	R
刺蛇
中型突击陆兵
100 50 2 33	80	---	对地,对空	H
感染者
感染蠕虫
100 150 - 50	90	200	无	F
飞龙
中型攻击空军
100 100 2 33	120	---	对地,对空	T
腐蚀者
重型对空空军
150 100 2 40	200	200	对空	C
雷兽
重型突击野兽
300 200 6 70	600	---	对地	U
孵化领主
重型突袭空军
150 150 - 34	275	---	对地
B
寄生虫	- - - -	30	---	对地	B
毒蛉
地道工兵
25 25 - 20	30	---	对地,对空	B
监察者
高级范围侦查,提供8人口
50 100 - 17	200	200	无	V
感染枪兵
高级范围侦查,提供8人口
- - - -	50	---	对地,对空	T

5. 星际争霸种族问题

lz是玩星际1还是星际2?如果是星际1的话还是推荐玩星际2把 

人族:1.人类的战略是多元化的,对于多变的战场拥有绝佳的适应能力,并常有惊人的对应策略。例如:人类生产设施,不但能够升降和移动至不同地点,能让人类的整个基地已空中移动方式重新安置。 2.与其他种族不同,人类能够在任何地方建造建筑。配合他们的生产设施、可升降建筑的能力,人类拥有惊人的建筑机动性。 3.人类的部队包含了经过高度训练的特种步兵单位,例如粗旷和值得信赖的陆战队、擅长游击战的死神和鬼祟的幽灵特务渗透者。组合不同的单位能让人类精通应付任何状况。 4.人类的军械库拥有游戏中最令人挫折的一样武器– 战略核弹。核弹需要许多时间来策划,但当你看到蘑菇云升起吞噬敌人的基地,你就知道这一切都是值得的。 

神族:1.重量级,神族无疑是《星海争霸II》战场上拥有最强壮和耐久的单位。这样的力量当然也有相对的代价,通常他们的单位都拥有相对较高的花费。 2.跃传科技对神族策略来说是不可或缺的。透过水晶塔或相位棱镜所形成的幽能矩阵,神族几乎就能在转眼间传送至战场的任何地点。 
3.神族的单位和建筑都具有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能够吸收一定数量的伤害,但可在几秒后重新充能。 4.神族拥有能让连宇宙都改变意志的强力幽能力量。而在神族之中拥有最强大心灵力量的便是圣堂武士,他们能够释放出毁灭性的幽能风暴、干扰敌人的系统,甚至融合自己来形成更无人能挡的执政官。 

虫族:1.一不留意,虫族数量就以惊人的速度成长,迅速的形成庞大的军队。单独的虫族单位或许不如其他种族一样难缠,但你所面对的永远都会是无数的虫族大军。 2.虫族的基地会散布虫苔,一种能够滋养和维持虫群王国的生物物质。虫苔也能够治疗虫族单位并提供移动速度加成。 
3.所有虫族的地面单位都能够拥有遁地的技能。遁地单位潜伏着,伺机而动。一些虫族单位甚至可在遁地时于地底下移动。 4.虫群所拥有最魔鬼的产物便是地下蠕虫。这些遁地的恐怖怪物可以建立互相联系的地网,让虫族单位可以透过它们的肠子通道快速行进。恶心。

星际争霸种族问题

6. 星际争霸2谁玩人族比较厉害?

MVP最强,这个没悬念,不管是从技术的全面头脑的清晰还是从操作的犀利都必须是MVP
机枪王就一个愣头青,对自己操作太过自信经常犯2,只能说他是一个很有性格但操作很华丽的人族
MMA,包哥接班人,特点就是多线操作很华丽,和机枪王都是tvz强大,是一个很有潜力的人族,也是很多人追捧的对象
Happy,魔兽3转型过来的,机械流王子,没人有他机械流用的更好,就算是MVP也要跟他学机械流,正因为他打法单一,所以和机枪王一样经常被针对
bommer,外号炸弹人,属于意识流,大局观意识极强,控兵线是他的亮点
puma(好像是这么拼的) TVP鬼兵王,把MC蹂躏的那位T
St  火车王
SC of u等等
还有国外一些人族选手  jinro  TLO
TLO一直是我个人最喜欢的选手,他以前是打随机的,曾经zvz胜雀茶,pvp胜huk,最后他转型成了T,华丽想像力的T

7. 星际争霸2三个种族各自该怎么玩好?

如何提高操作速度,首先一点我觉得,要熟悉建筑的顺序,以及该建筑能获得什么兵种。第二,知道出身兵在对抗对方的时候,前期有优势或者防守压力不大。如果达到这点,哪就会产生一点,你想到了但是你手速跟不上,这个时候需要大量的练习。其中包括微操的练习,我个人觉得,星际二对运营要求高,还有就是对兵力预计的准确才是最关键的,如果喜欢一个枪兵甩光一队毒爆这样的操作,你可以练习下微操地图。我们这些娱乐玩家没必要操作这么精细,能做到,被攻击能守住,被骚扰能及时应对,就可以了。新手而言,人族属于比较好建立防守体系的种族,前期枪兵,中期地雷坦克都是防守很犀利的。神族比较带攻击性,攻击的战术比较多,防守起来比较吃操作,哨兵的运用不好很容易崩盘。虫族需要非常好的运营,他的防守就是靠你的经济实力,不断爆出大量的虫海来淹没对方。我个人建议目前你还是玩玩虫族吧,其实上手了,会有快感,特别是毒爆的滚滚红尘
操作按键,我只用一个巡逻键,我改成了Q键,方便我散机枪。还有个区域编队,你自己百度下,我不喜欢用。再就是地毯空投,这是技巧,我觉得没必要现在就学习,因为浪费你为数不多的操作,得不赏失。

星际争霸2三个种族各自该怎么玩好?

8. 星际争霸 3个种族的差异

  星际争霸2实际上是在原版星际争霸的基础上进行3D引擎开发而得来的。从原版星际中,开发团队决定了每个种族的核心特征,然后依照这个特征进一步开发和改进。根据Browder的说法,人族是最先开始进行的,但是神族却花了更多的精力。“神族是一个特别的种族,我们似乎要花很多的工作来使他区别于其他种族”Browder在最近一次面谈中对GameTap说,“我们觉得神族在机械方面跟人族太过相似。”

  虽然原版星际中神族确实有一些基本元素跟人族不同,建筑需要靠近水晶塔,建筑过程不需要工人参与,但是他们同样都是造建筑然后从中生产单位。“虫族虫卵的性质就完全不同,但是人族和神族是同一个类型的。”Browder说。
  开发团队想到的解决方案是,不仅赋予神族独特的建筑概念,更强化了水晶塔产生的精神场矩阵的重要性。通过将某个兵营升级,神族玩家就可以向地图上任何能够造建筑的地方传送单位。不仅如此,传送单位即时到位的,而对传送建筑的影响也就是与该单位制造时间等长的冷却时间。这种方法使得神族可以迅速移动扩大防御范围,或者通过相位棱镜产生的远程精神场矩阵迅速建立前哨基地。

  有了这种全新的自我传送机制,神族有了明显的改观!那么人族和虫族的情况如何呢?“我们希望他们能玩到更多新鲜的东西,就象神族一样,”Browder语气非常肯定。虫族的新皇后就是一个很好的例子,“这是一个用于保护虫族基地的新单位,”Browder对GameSpot说,“基地的基础防卫全由她产生,并且她还有一些特别的技能用以保护虫族基地抵抗敌人的进攻。”

  跟其他从虫卵中孵化出来的普通虫族单位不同的是,皇后直接从基地中孵化。她能制造的建筑有扩展囊,菌群丛和尖叫者。扩展囊是一种新的建筑,可以扩展虫族的菌毯。在施放扩展囊的基础上,这些简单的能力使得皇后成为了虫族基地建筑的核心。菌群丛是一个全方位的炮台,可以对地也可以对空,而尖叫者则是一个反隐形探测器。
  当然,尽管皇后最初是一个缓慢又脆弱的单位,她还是可以随着虫族科技树的发展而升级。二级基地就可以升级大皇后而三级基地可以升级巨皇后。每次升级之后她都会拥有新的技能,这些技能包括使菌毯拥有毒性、瞬间转移到任何虫族建筑、加快建筑恢复速度甚至使建筑也可对进犯的敌人进攻。“她确实改变的虫族的玩法,”Browder说,“如果你对她的微操好,你就能给其他玩家很大压力,这会很有趣。”

  尽管人族的游戏方式似乎改动最小,但星际2的开发者们在飘建筑堵口的战术上更进一步,使得这种也许是最流行的战术更加强化。全面考虑各种运用建筑堵口的方法后,暴雪使得房子可以降入地下而允许友军进行协防。另外,人族的建筑附件得以通用化,无论连接的主建筑是什么,每个附件都能发挥其相应的独特功效。这使得玩家在改变战术的时候,可以通过飘建筑有效的利用各种附件。
 尽管开发者们似乎确定人族在建筑方面采用原有的经典风格,但他们并没有打算在人族部队上保持这种不变性。在原版星际中,埋好蜘蛛雷架好坦克的人族阵地是无比强悍的。现在要让人族的战术有更多变化。引入新的单位削弱了人族原有强悍转而提高了机动性能。诸如像收割者或者维京一类的单位,一改往日的正面推进风格,更注重于骚扰,也给人族玩家更多的战术选择。最近采取的用更加机动的医疗运输机取代护士的决定同样是为了使收割者战术变得更加吸引人,这同时也巧妙的证明了开发者们不满足于人族原有的那种滚动推进方式。“如果你没有医疗运输机,光靠护士是不能让收割者变成一个吸引人的战术的。”Browder解释道,“不过我们现在又有了一个新的单位,那就是这种快速的运输机。
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